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看到一桌子的女人都好奇的看着自己,何洛清了清嗓子,说道:
“我说的生意,就是做潮玩。”
“潮玩?那是什么?”
想到这个时候,潮玩在国内还没有太过于流行,何洛说道:
“其实就是类似于集卡,嗯,你们以前小时候过吃干脆面,收集里面的卡片吗?”
“啊,我没有集过那个,但以前上初中的时候,班里的男同学都喜欢手机那个,好像有好多都是一套差那么几张,买好多干脆面就是为了找那几张。”
看到薛琪儿这么配合的接话,何洛很满意:
“对,就是要激起这种收集玩物的满足感,所谓的潮玩呢,目前在国内有,但是不多,但在海外的很多地方,都已经比较流行了。所谓的潮玩,就是潮流玩具,又称艺术玩具(arttoy)或设计师玩具(desigoy),是以一定创作理念结合凋塑载体形成的具有收藏价值的成人类型玩具,是潮流文化的载体之一……”
何洛开始详细的给她们介绍了起来:
潮流玩具目前主要分为艺术玩具、公仔、手办模型、bjd玩具(ball-jointeddoll,球型关节人偶)四大类别。
而潮玩从价格和受众上面,又大致分为玩家级潮玩和大众潮玩两种。
首先是玩家级潮玩,往往定价在几百到几千不等,目标客群是对潮流文化有更深认同度且愿意为之消费的资深“玩家”。
玩家级潮玩通常由知名设计师设计,艺术表达性更强。在商业模式上,往往采用限量高价发售,再通过ip联名合作、授权等形式获利。
最有代表性的品牌是kaws,其设计师是街头涂鸦艺术家briandonnelly,1999年后逐步商业化,先后与日本品牌bootyhuoy合作,推出玩偶系列,获得大批粉丝;2006年,kaws在日本创立服装品牌inalfake。
从今年开始,kaws开始尝试与潮牌合作推出联名款,先后与优衣库、airjordan、supreme、dior等品牌合作,产品风靡一时。
当然,像与kaws这样的大ip搞的联名产品定价也不菲,在原时空的时候,kaws与dior联名推出的一只玩偶就高达7500美元!
而大众潮玩弱化了艺术性,形象更加简单、可爱;定价也更加亲民,群众基础更为扎实。就像是原时空国内最出名的潮玩品牌泡泡玛特,他们推出的潮玩产品,大都定价在59元左右。
“你说的这个什么潮玩的,听起来,不就是类似于小女孩喜欢的公仔,还有二次元喜欢的手办这些嘛,现在不也有不少卖这些的吗?”
听到季雨桐的这个疑问,似乎其他的女人也都是这么觉得,何洛点了点头,说道:
“实质上,跟那个差不多,但潮玩最主要的,还是ip,就是需要想办法让用户认可我们品牌的独特性,那么从最开始的时候,可以跟一些拥有ip的公司合作,推出‘正版’的品牌潮玩,比如跟迪士尼合作,推出他们的动画人物公仔,或者是跟日本一些动漫公司合作等等,说白了,就是要打造品牌,让产品具有收藏、投资和社交等属性。”
“收藏我能明白,怎么可能还有投资和社交属性呢?”
“那是当然。”
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